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トップページ Download ゲーム CZDoom CZDoom導入パッケージ 概要 オープンソースのDOOMエンジン、prBoomの改良版、CZDoomを導入するパッケージです。 このパッケージを導入する際に、あわせて基本パックver0.14以降にアップグレードしておくと、ゲームのBGMが再生されるようになります。 スクリーンショット 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれる CZDoom フォルダを SD \local\games\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、CZDoom フォルダを削除してください。 本パックには、Doom1 シェアウェアバージョンのWADファイルを含めています。製品版をお持ちの方は、CZDoomフォルダ内のdoom1.WADを削除し、製品版のWADファイルをコピーしてください。 ダウンロードリンク Download CZDoom-pack.zip オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //prboom.sourceforge.net/ 一次配布元:http //dl.openhandhelds.org/cgi-bin/dingoo.cgi?0,0,0,0,30,174 移植者:CongoZombie氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 CZDoom一式(prboom) doom1.WAD(DOOM1シェアウェア版WADファイル) dmenu.cfg doom.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/11 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (0) コメント 名前 コメント
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1986年結成の日本のバンド。3ピースである。 諸田コウのフレットレスベースが印象的。 87年4月エクスプロージョンより、アルバム「No More Pain」リリース。 インディーズ・チャート1位となる。 また海外においても、その音楽性が高い評価をうけ、 ドイツのスラッシュ・メタル誌に登場するなど、 ヨーロッパを中心にニューヨークなどでも大きく注目される。 88年にメジャーデビュー。 99年、諸田コウが他界。 参考 Why!? http //www.youtube.com/watch?v=q3tQ3VLk4bc
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DOOMシリーズのMAPデータ Doom/UltimateDoomKnee-Deep in the Dead The Shores of Hell Inferno Thy Flesh Consumed (UltimateDoom ONLY) Sigil Doom IIHell on earth No Rest for the Living (XBLA ONLY) Legacy of Rust Master Levels for Doom II Final DoomTNT EVILUTION PLUTONIA EXPERIMENT PS版Doom Doom64
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フォボス 概要 フォボスは火星に存在する2つの衛星のうちのひとつである。もうひとつの衛星であるデイモスよりも大きく、より内側の軌道上を公転している。"phobos"は、ギリシャ神話の恐怖を司る神であるポボス(Phobos)からとられた。 フォボスの写真が入手できなかった時代には、奇妙な軌道や密度の低さから人工の天体ではないかという説も立ったが、現在では火星の重力に引きつけられた小惑星ではないかと考えられている。フォボスは徐々に火星に引きつけられていき、5000万年以内には火星に墜落するか自壊して火星の環となる運命にあるとされている。 DOOMにおいては、最初のエピソード、"Knee-Deep in the Dead"の舞台である。地球のような重力と厚い大気を持ち、ゲーム画面の空からは一見して植物の生えているように見える山々がそびえ立っている(この画像は中国の陽朔県の写真からとられている)。 しかし実際には、フォボスは直径22kmの小さな衛星であり、重力は地球の1/100以下である。ゆえに、仮に人工的に大気を形成したとしても、それを維持することはできないし、人間の脚力でフォボスの重力から簡単に逃れることができてしまう。よって、DOOMに描写されるようなフォボスの環境は、現実には存在しない。さすがにこれはおかしいと思ったのか、DOOM3では火星そのものに舞台が移されており、DOOM Eternalでは技術レベルがDOOM3以前とは違っていると言う設定になっている。 画像あれこれ 実際のフォボス DOOMにおけるフォボスの空 外部リンク Wikipediaの記事 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%9C%E3%82%B9_%28%E8%A1%9B%E6%98%9F%29 Doom Wikiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Phobos
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フロントエンド DOOMのPWADが増えてくると、WADの管理や起動が大変です。 PWAD毎にショートカットを作成していてはフォルダが溢れてしまいます。 そんな悩みを解消するのがこのツール。 DOOMの起動オプションを簡単な操作で実行してくれます。 DOOM Launcher 【概要説明】 全てのエンジン対象の簡易ランチャー。 初心者でも簡単に扱え、エンジンに合わせて設定項目の変更も可能です。 とりあえずエンジンやWADを一元管理できればいいという方にオススメ。 実行には.NET Framework3.5か4.0が必要です。 DOOM Launcher Doom Explorer 【概要説明】 Internet Doom Explorerの後継ソフト。 マルチプレイ機能の充実したランチャーで、シングルプレイにも対応。 Zdaemon・Zandronum・Odamexのサーバーを一括表示できます。 参加前にサーバーの設定内容・サーバーとプレイヤーの出身国が確認可能。 WAD毎の設定の保存・GUIによる詳細設定など、サーバーの立ち上げに重宝。 サーバーの設定についてはこちらをご覧下さい。 日本語化するには以下の手順で行って下さい。Japanese language fileをダウンロードし、解凍後のファイルをDEと同じフォルダにコピーして下さい。 DEを起動し、OptionsにてLanguageにJapaneseを選択して下さい。 以上で作業完了です。 Doom Explorer ZDoomランチャー 【概要説明】 ZDoomには公式なフロントエンドはありませんが、有志によってランチャーが提供されており、ZDoom系エンジンに対応しています。 ZDL UNLEASHED ZDoom Launcher (Alternate) THE KING DOOM EXPERIENCE 【概要説明】 更新停止中ですが、全てのエンジン対象の超便利ランチャー。 設定ファイルを書き直せば最新のDOOMエンジンにも対応しますし、BGMをMP3に置き換えることも出来ます。 マルチプレイ用エンジンにも対応しており、WADの一元管理やデモ鑑賞等、様々なエンジンの管理はこれ1本でOKです。 尚、ランチャーに複数のエンジンが同梱されていますが、全て更新停止前の物の為、DL後に最新版のDOOMエンジンを改めて入れなおさなければなりません。 設定が複雑なため、初心者にはお勧めできません。 THE KING DOOM EXPERIENCE Eternity Engine Win32 Frontend 【概要説明】 Eternity用のランチャー。 lmpの鑑賞用に大変重宝します。 デモの再生程度ならexeファイルをprboom.exeに変えればprboomでも使えます。 複数の設定を記憶することはできず、最後に実行したPWADの情報がレジストリに記憶されます。 Eternity Engine Win32 Frontend v1.2 Internet Doom Explorer 【概要説明】 後継ソフトとしてDoom Explorerがリリースされていますので、そちらをご利用ください。 マルチプレイ機能の充実したランチャーで、シングルプレイにも対応。 Zdaemon・Zandronum・Odamexのサーバーを一括表示できます。 参加前にサーバーの設定内容・サーバーとプレイヤーの出身国が確認可能。 WAD毎の設定の保存・GUIによる詳細設定など、サーバーの立ち上げに重宝。 サーバーの設定についてはこちらをご覧下さい。 日本語化するには以下の手順で行って下さい。Interface text (Japanese)をダウンロードし、解凍後のファイルをIDEと同じフォルダにコピーして下さい。 似非GDI32を使い、フォントに「MS Pゴシック」を指定して下さい。似非GDI32のパッチが当てられない場合、バイナリエディタで直接Ide.exeの内容を”GDI32.DLL”から”_DI32.DLL”に書き換えて下さい。 IDEを起動し、OptionにてLanguageにJapaneseを選択して下さい。 同じくIDEのOptionにてサーバー/プレイヤー一覧のフォントに「MS Pゴシック・文字セット:日本語」を指定して下さい。 以上で作業完了です。 Internet Doom Explorer
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第25回Cacowards(2018) 2018年度の受賞タイトルは次の通り Espi Award for Lifetime Achievement Erik Alm Winners Avactor (Doomworld Forums) Dark Universe, Part 1 (Doomworld/idgames) The Adventures of Square Episode 2 (Official site) Preacher (Doomworld/idgames) Dimension of the Boomed (Doomworld Forums) Struggle - Antaresian Legacy (Doomworld/idgames) REKKR (Official site) Maskim Xul (Doomworld/idgames) Doom The Golden Souls 2 (ModDB) UAC Invasion The Supply Depot (Doomworld/idgames) RunnersUp Exomoon (Doomworld/idgames) Man on the Moon (Doomworld/idgames) Umbra of Fate(Doomworld Forums) Port Glacia(Doomworld/idgames) Magnolia(Doomworld Forums) The Alfonzone (Doomworld Forums) Ashes 2063 Episode 1 (ZDoom Forums) Demonastery (Doomworld/idgames) Doom 404 (Doomworld/idgames) Cryogenics (Doomworld/idgames) Multiplayer Awards Quake Champions Doom Edition (ModDB) Best Gameplay Mod Guncaster (ZDoomForums) Netronian Chaos (ZDoomForums) GMOTA (Official site) Codeaward Doom Builder X(GitHub) Mordeth Award Total Chaos (ModDB) Machaward Mr. Friendly (Official site) The Spaceship of Theseus Total Chaos (ModDB) ※あまりにもDOOMの文脈から逸脱しすぎたため、 「GZDoomはもはやソースポートではなく、 完全なインディーゲームエンジンになった」と評された今年の問題作。 トータルカオスは理論的にはDoomMODである。 ー「理論的には」とここで強調しておこう。 これは、Doomエンジンのソースポートで開発されたゲームで、 Doomエンジンゲームのすべての機能を排除し、 ポート用に作成されたあらゆる種類の最新の機能を無効にしている。 スプライトは消え、3Dモデルがそこに入り込む。 すべての敵、すべてのメカニックは、 現代のインディーゲームで見つかると思われるものである。 この奇妙で美しいゲームの ハイブリッドで何をすべきかを理解しようとしていたとき、 Scuba Steveは私たちに次のように質問した: 「Total ChaosはTheseusのDoom Shipに対する答えですか?」 誰かがテセウスの船を奪い、沈めてその場所に宇宙船を建てたようなものだった。 -Not jabba氏評 Creater of the Year Revae 2018 Cacowards 原文 https //www.doomworld.com/cacowards/2018/
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Lost Soul 特徴 頑丈で、空まで飛ぶ。そのうえ陰気なくせに燃えている。 ――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ロスト・ソウルはDOOMのエピソード2から登場する、空飛ぶドクロ。 角の生えた燃えさかる巨大なドクロ…という恐ろしい風貌にもかかわらず、いささか小物感が否めないのは、鬱陶しさと高い声のせいだろうか。 ほぼ間違いなくDoom中最もうっとうしいモンスターで、襲いかかってくるまではゆったりと浮遊しており、いきなりハイスピードで突撃してくるためプレイヤーを驚かせる。 突進が外れると、何かにぶつかるまでずっと空中を突っ込んでいく。だからといってそのまま放っておくと、今度は背後から突っ込んでくるため非常に鬱陶しい。 怯み確率が100%になっているためなにか攻撃を加えれば突撃を食い止めることができるものの、基本的に集団で出現するため非常に面倒である。 弱いからといって油断していると意外とダメージを受けるし、さらに意外に体力が高く、倒すのにショットガン2発を要する。さっさと決着をつけようとロケットランチャーを構えると突撃してくるし、かといってこんな奴らのためにプラズマ兵器を使うのももったいない。 DOOM2では一撃必殺が狙えるコンバットショットガンが登場したおかげで、いくらか対処が楽になったが、その代わりペイン・エレメンタルがコイツを吐き出すようになり、鬱陶しさが倍増した。 知能が低いため勝手に同士討ちを始めるが、怒っても一回反撃するだけで再びDoom親父に突進してくるため油断もできない。 Fast Monstersでは攻撃頻度が大幅に上昇し、凄まじい頻度で突撃してくるようになるためかなり危険。狭い場所では一体でも強敵である。 加えて見た目によらず静音性に優れており、Doomguyを発見した時に音を立てにくいため、プレイヤーを驚かすことがあり、とにかく迷惑な奴である。 火がついているために暗所でも見えるのが救いだろうか。 なお、倒しても爆発するだけで死体を残さず、NIGHTMARE!レベルで唯一倒された後に復活しない。 Pain Elementalの存在から、DOOM2やUltimate Doomではロスト・ソウルを倒してもスコアに換算されないように、ロスト・ソウルを倒さなくても100%KILLを達成できるようになった。100%タイムアタックのレギュレーションでもロスト・ソウルは除外されている。(注) (注:GZdoomの開発者・Graf Zahl氏はこれをはっきりオリジナルのバグと扱っており、GZdoomでは配置されたロスト・ソウルもスコア換算され全滅させないと100%KILLにはならない。) DOOM64 DOOM64におけるロスト・ソウルは、ショットガン一発で撃ち落とせるほどに耐久力が低下しており、コンバットショットガンを使えば2体同時に倒すことも可能である。 しかし、それ以上に攻撃力と攻撃性がはるかに増しており(オリジナルのFastMonstersに匹敵する)、脅威はむしろ向上している。 そのうえDOOM64のステージでは突然背後や周囲に出現することも多く、たった一体のドクロのために半死にされることも請け合い。 オリジナルのDOOM2では有効だったコンバットショットガンでは連射速度が足りず、複数を相手取るには危険。チェーンガンで一掃してしまうのが良いだろう。 アルファバージョン アルファバージョンのロスト・ソウルは灰色をしており燃えていない。 攻撃法も異なり、敵に向かってパッと光ることでダメージを与える"サイキック"な攻撃をする。この初期のロスト・ソウルは骨の山を死体に残したが、アーチ・ヴァイルが復活させる事はできなかった。 データ HP 100 スピード 46.67 サイズ 32x56 重さ 50 怯みやすさ 100% 170ms 突進攻撃 スピード 175~700 ダメージ 3〜24 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Lost_Soul
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html
5ちゃんねる/旧2ちゃんねる DOOMスレッド 目次 テンプレ 現行スレッド 過去ログ DATファイル スレッドURL アスキーアート テンプレ !extend checked vvvvv 1000 512 DOOMについて語るスレッドです。 【DOOM@Wiki】 https //w.atwiki.jp/doom2k/ リンク集 https //w.atwiki.jp/doom2k/pages/119.html 過去ログ https //w.atwiki.jp/doom2k/pages/123.html 【海外のDOOMサイト】 Doomworld([[WAD]]など) https //www.doomworld.com/ Doomwiki.org https //doomwiki.org/wiki/Entryway ZDOOM Forum https //forum.zdoom.org/ 【インストールガイド】 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1614115327 【公式サイト】 id software ttps //www.idsoftware.com/ Doom Sigil ttps //www.romerogames.ie/si6il/ 【前スレ】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! PartX【FPS】 http //XXX/ 現行スレッド 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part20【FPS】 「DOOM」でスレッド検索(同名のバンドのスレに注意) 過去ログ Part16からアーカイブを止めて過去スレッドへ直接リンクするようにしました。 #archive_logプラグインのコメントを外し、スレタイとURLを入力してボタンを押すとログをwikiに保存できます。 既に対象スレッドがdat落ちしている場合はこちらでdatファイルを取得し、DAT2HTMLでHTMLに変換、直リン可能なアップローダにアップしたものをアーカイブしましょう。 【あの興奮】Doom1,2みんなでCoop対戦【再び】 まだまだ面白いぜDOOMよ! (2009-09-26 17 52 05) 未だにDOOMを超えるFPSが出ていない件 (2009-09-26 17 40 51) DOOM…語れや (2008-06-28 03 02 54) 懐かしのDOOMER集まれ!! 懐かしのDOOMER集まれ!!Part2 懐かしのDOOMER集まれ!!Part3 懐かしのDOOMER集まれ!!Part4 懐かしのDOOMER集まれ!!Part5 懐かしのDOOMER集まれ!!Part6 【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part7【金字塔】 【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part8【金字塔】 【FPS】懐かしのDOOMER集まれ!!Part9【金字塔】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part10【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part11【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part12【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part13【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part14【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part15【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part16【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part17【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part18【PWAD】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part18【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part19【FPS】 【DOOM】懐かしのDOOMER集まれ!! Part19【FPS】 DATファイル DATの圧縮ファイルです。専ブラで見たい場合にどうぞ。 一部には過去ログヘッダが付いているので、不要な場合はメモ帳で1行目を削除して下さい。 DOOM…語れや 懐かしのDOOMER集まれ!!Part1 懐かしのDOOMER集まれ!!Part2 懐かしのDOOMER集まれ!!Part3 懐かしのDOOMER集まれ!!Part4 懐かしのDOOMER集まれ!!Part5 懐かしのDOOMER集まれ!!Part6 懐かしのDOOMER集まれ!!Part7 懐かしのDOOMER集まれ!!Part8 懐かしのDOOMER集まれ!!Part9 懐かしのDOOMER集まれ!!Part10 懐かしのDOOMER集まれ!!Part11 スレッドURL 【DOOM…語れや】 http //ton.2ch.net/retro/kako/983/983314666.html 【懐かしのDOOMER集まれ!!】 http //game.2ch.net/test/read.cgi/game/1009894243/ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1022146762/ http //game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048821282/ http //game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1065776210/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1091848273/ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1130579441/ http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145681293/ http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1171307757/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1215864476/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255512252/ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1255512252/ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1289637701/ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1342017651/ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1366801768/ http //hope.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1416459629/ http //karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1435522803/ http //karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1458994001/ http //karma.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1459591747/ http //fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521963651/ http //fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1521995311/ アスキーアート _____ _____ _____ ___ ___ ゙|| ; ; \ / ; \ / ; ; \゙|| ヽ / ; ||" || ;┌-┐ |||| ┌-┐ ; |||| ┌-┐; |||| ; ∨ ; || || │ |; |||| ;│ | ||||; │ | |||| ,、 || || │ |/ |||| \| │; |||| │ |/ ||||\||| ,、 || || │ | |||| | | |||| │ | |||| ||;|\||| || || /| | |||| | |\ |||| /| | |||| |||| |;||\|| || |,/ |||| \、| |||| |,/ |||| || || |||| || || /.\ /.\ / \ || || || || || || / \ / . \ / .゙"..|||| || || || / \/ \/ ∨.|| || || / || || .,,||,/ .\||、、 /⌒\ |; . 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O。O| ホッピシ ( ゚;益;゚ ) \; .Д/ ホッピシ 癶[ * ]癶\ l、; .ノ * ババババ ⊂彡☆))#`Д) * . .__ _,─' `-、.__ ( ,'q ,、。。,、p、 ) ,-――' ‘---’`―--、 / ー- --' r ) l’ 人 人 ノ)_( ) ノ ζiiiiiiiiiiiiiiiiiil /__.| ノ / /ll|||||||||||||ll|.ソ_/_/| |__,「 r' ` ' l.|.◎.|/ | ノ''''、 l`ー' ノ`l / l. ) . / \ノ | i、 |. _ / l . l |. |_| / | | .|___.| .├‐‐┤ | | └―┘ . ̄ ̄ / ̄ ̄\⊂≧`(゚) (゚)´|⊃ 〈, oo 〉 アワワ!! \_Д_ノ (__` ── ´__) | `- -´ | 〈 oo 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\_Д_ノ、 < /⌒ ` i ´⌒\ \__________ / 、 ,l、 , 〉 〈 〈|` - ´ `-´| / \ \ - i - | / (___)─-、_,--/_) | ,、 | │ |;;;; | | |;;; | | |;; | | |; | ('''''''''''')'''''''') (__` ── ´__) |`(゚) (゚)´| 〈, oo 〉 アワワ!! \_Д_ノ /⌒ ,―、 ,-、 r' ̄ ̄~ ∞ ー―-、 | , `-.-' \ .| ]`― _,|L | / .八 .| \ ) [ ヾ . ] / ノ 「,_、| \__,、__//\/ |.(■).| .ノ |/ \/ `ー-'`ー' ` .,、/ `'’ 、l‘''r \‘、 、、l.l \`、 ._ ーl 」 \\.'、. , .,l ノ `・、ー-` ̄~/ \/羊.| / , l / ./\ \ / / .\ `、 / .ノ \`、 / (, .) `-、  ̄  ̄ ̄ r、,ー、_ l' ̄ー-' ̄) r' `、__`^l`。''~ |~`、 l_,rー'\_  ̄)`'~ノr'  ̄.`、 `ー、`ー’_/ 、_ l、 ー‐ ( .l ) .| √~ ./ / ,、`ー'、 | ./ \ |、 / ./ | |、 ./ / \ |、 | ̄`ー| |―‐| . ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ |`、 ノ| \\,____,,,,,,,,,,____ / / |\入;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;`、ノノ| r'.i.i;i;i;i;i;i;、_,、_,i.i;i;i;i;i;i;i;\ ノ.i.i;i;i;i; ‘、(__)ノ ;i;i;i.i;i;i.| |;i;i;;i;|`'`'\ | .ノ`'`'`'l;i;i;i;l ( i;i;i;| `'`'`'`'`' |;i;i;i| `l;i;i;| _ ノ;i;i/ );i;i;i;i;.. 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PLAYER(SPACE MARINE) レーダーチャート 概要 恐ろしい速度で走り回り、恐ろしい火器を使い、恐ろしく孤独。 倒れるまで攻撃を止めないDOOMの象徴である。 Doomguy "Doomguy"とはDoomシリーズにおける名無しの主人公への通称だ。(Our hero、Space marineなど,スペイン語圏では単にDoomとも呼ばれる。2016年以降はDoomSlayerとも) 全編を通して、彼はユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC)に勤務する宇宙海兵隊員として登場する。元は地球の地上勤務の身だったが、非武装の民衆への発砲という非人道命令を出した上官を殴りつけたことで不名誉除隊されてきたという設定がある。 彼は一度も本名が述べられたことはなく、ゲーム中で喋ることもほとんどない(周りに話しかける相手がろくにいないためだ)。 拳銃弾200〜400発にショットガンシェル50〜100発、ロケット弾50〜100発をリュック一つで持ち運び、さらにガトリング砲やロケットランチャーに最新鋭プラズマ兵器二挺を携えたままバイク並みの速度で走り回る脚力、目の前でショットガンを撃ち込まれても地獄の悪魔にぶん殴られても簡単には倒れない体力、筋力が十倍になるドーピング薬を服用しても元気になるという強靭さを誇る、ある意味ではモンスターなど比にならないほどの化け物である。 一応、彼には「地球上で最強と言われた海兵」という設定があるのだが、それにしても異常かもしれない。事実、彼は戦闘部隊はおろか地球全土さえあっさり屈服させた地獄の勢力をたった一人で滅亡に至らしめることになる。 その割には腰の高さほどの段差も越えられなかったりするが。 そのいかつい外見と活躍とは裏腹に、デイジーちゃんという愛らしいウサギのペットを飼っていたらしい。地球に置かれていた彼女は、エイリアンの侵略に巻き込まれた結果ほとんど生首での出演となってしまうが、エピソード4での戦いにおいてDoomguyはその仇討ちも兼ねて行うという愛着の深さを見せている(→クリア時の英文)。しかしながらエピソード3のクリア時の映像とエピソード4のクリア時にしか登場しない彼女に関心を払うDoomerは少なかった。合掌。 なおその不遇ぶりは本家Doom wikiでも触れられており、「後付け設定」だとか「よくわからない存在」だとかさんざんに言われている。とはいえEpisode 3(初期製品版)の時点で地球にいるはずの彼女が死ぬ映像が流れるあたり、ID Softwareが続編を作ることを示唆するための存在だったと考えるのが妥当だろう。 in Quake3 Quake3にもDoomの名前でプレイヤーモデルが存在する。 また、色違いでオレンジのPhobosというプレイヤーもある。 (各々Tier6・Tier1に登場) データ HP 100~200 スピード 24~50(斜め入力時は64~70.7) サイズ 32x56 重さ 100 怯みやすさ -(データ上では100%) 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Player
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WAD 一覧 Action Doom Beautiful Doom A Boy And His Barrel Brutal Doom Brutalist Doom DOOD Doom The Arcade Game Doom3 Weapon mod Doom the Mercenaries DOOM Debug Menu Doomzone EMPATHY Extreme Weapon Pack HDoom Hard Doom Hideous Destructor Instadoom Japanese Community Project JP HUD mod-friendly MODERN WARFARE 2 Weasel Presents NAZIS! Psycho Phobia Real Guns HardCore Run For It! Russian Overkill SmoothDoom Taggart Difficulty Mod GZDOOM 日本語 忍殺語 Fonts Action Doom 開発 "Scuba" Stephen Browning バージョン ファイル action.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom リンク 公式サイト コナミのアクションシューティングゲーム『魂斗羅』のようなアクションゲームのWAD。 自他が放つ弾は即着弾ではなく、目に見えるスピードで飛んでいくため、気をつけていればかわすことができる。 ただし、主人公も敵も弾が一発当たれば倒れてしまうので、一瞬の油断が命取りに。 Beautiful Doom 開発 Jekyll Grim Payne aka zer0 バージョン 6.1 v5.3 Mod DB.com v6.1 Doomworld.com マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom 1.3.17以降(v5.3)Zdoom2.7.1(v6.1)GZDoom 1.8.1以降(v6.1)Zandronum3.0以降(v6.1) DOOMのグラフィックやエフェクトをさらに綺麗にするアドオンタイプのWADで、3つのファイルに分かれている。v6.1からはスプライトの画質を上げたHDspritesのWADも付いている。 (v5.3の場合)Weapons.wadは自分の武器や弾などのグラフィックや効果音を良いものにし、武器の性能も若干変える。Monsters.wadはモンスターのグラフィックやゴア表現を強化する。Objects.wadは装飾物や水面などのグラフィックを強化する。 A Boy And His Barrel 開発 jimmy バージョン v0.2.1 ファイル Zdoom forum マルチプレイ 対応エンジン QZDoom1.2.1以上 or GZDoom2.3.0以上 ドラム缶のヴァイオレットちゃんをうまくエスコートしてゴールまでつれていくという趣向のWAD。全体的な雰囲気はvalve社作品『ポータル』でのコンパニオンキューブパズルに似ている。 Brutal Doom 開発 Sergeant Mark IV バージョン v21 ファイル brutalv21.rar マルチプレイ 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク Moddb.com Cacowards 2011 Best Gameplay Mod受賞。 ゲームをより難しく、より残虐にするためのアドオンタイプのWAD。ヴィジュアルのインパクトだけでなくプレイバランス構築の完成度も高い。 詳細はこちら。 Brutalist Doom 開発 1337 Doomer 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク idgames Cacowards 2014 Mockaward受賞。 その名からは上述のBrutal Doomの亜種を思い起こされるが、そうではなく、おそらくは1950年代に登場した建築形式、“ブルータリズム”を取り入れたであろうwad。 壁、床、天井・・・見渡せば水系以外一面真っ白なマップ、プレイヤーやモンスターはおろかメニューの文字すらも色彩が薄まり、更にはBGMまで完全に取り払われた「限りなく殺風景なDoom」を味わえるwadである。 DOOD 開発 DeXiaZ 対応エンジン Zandronum,GZDoom,ZDoom リンク フォーラム ニコニコ動画などでもチラホラ見かける左右対称ネタを全力で取り入れたMOD。 グラフィックは当然のことながら英文も単語ごとに左右対称となり、更にはサウンドも逆再生されたものが重ねられ、視覚にも聴覚にも多大なインパクトを与える。 またマップも左右対称になっており、アイテムやシークレット、敵やゴールに至るまで様々なものが再配置され、難易度が上下している(E2M8ではサイバーデーモンを2体倒す必要があるなど)。 グラフィックやサウンド、マップなどはそれぞれ独立しているので例えばマップだけ左右対称にしてプレイする事も可能。 Doom The Arcade Game 開発 GooberMan バージョン ファイル dar1.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom リンク 公式サイト 「DOOMにもしアーケード版があったら・・・」をテーマに作成されたWAD。 時間制限が設けられており、時間内にミッションを達成すればクリア。 敵を倒すことで制限時間が増加する。 最初のドアをくぐるには庭にある沼のショットガンを取る必要がある。 チートでMAP90に移動すると、レミングスを模したゲームが楽しめる。 Doom3 Weapon mod 開発 PrnzdoomGhaslty dragonMauricio rokcsFabo914Roack16Lackay ivFernando Perez_666_demon バージョン 4.6 ファイル USD3MOD.rar マルチプレイ Cooperative 対応エンジン ZDoom,Zandronum(Skulltag),GZDoom リンク 公式サイト DOOM1・2に、DOOM3の武器と敵を登場させることができるWAD。DOOM3の特徴でもあるライトも使える。 武器と敵キャラの画質が向上するだけでなく、銃器のリロードが必要になったり、強力な敵キャラが追加されたりと、これまでのWADを新鮮な気持ちでプレイできるようになる。 Doom the Mercenaries 開発 Doomero バージョン final ファイル doomthemercenaries.rar マルチプレイ 非対応 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク フォーラム 『バイオハザード』シリーズのミニゲーム『THE MERCENARIES』を再現したアドオンタイプのWAD(ただしタイトルは同作海外版の『Resident Evil』になっている)。 プレイスタイルは『バイオハザード4』を基にしており、プレイヤーキャラはハンク、クラウザー、レオン、ウェスカー、エイダを選べる。アイテムを取ったり近接攻撃をすることでタイムリミットを延ばせる制限時間制になっており、多くの敵を続けて倒すことで獲得できるコンボボーナスもある。 ゴール到達か敵全滅でミッションクリアとなり、制限時間切れでも強制的にミッションクリアになるが、プレイ評価は低くなる。 キャラクターグラフィックは2Dだが本家と同じく三人称視点になっており、キャラごとの使用武器や緊急回避、近接攻撃、BGMなどもかなり忠実に再現されているので各操作のキー割り当てを確認しておくこと。 DOOM Debug Menu 開発 AgustinLuz バージョン ファイル Doom_Debug_Menu.zip マルチプレイ 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク ゲーム内に出現する敵キャラ、オブジェ等を自由に変更できるMOD。敵キャラにはvanilla未登場のキャラやステルスバージョンも揃っており種類豊富。他のPWAD類とも併用は出来るが、キャラクターのスプライトが変更されているものとは相性が悪い。 Doomzone 開発 ZORASOFT バージョン v1.7 ファイル DOOM WADS マルチプレイ Deathmatch対応、coop対応未確認 対応エンジン gzdoom(v3.0.1以降) リンク ZORASOFT 特性の異なる13種類の兵士を選べるアドオンタイプMOD。中でもSLIPGATERは初代QUAKE、SAMURAIはSHADOW WARRIORを髣髴とさせる能力になっており、オールディーズFPSファンには懐かしい作りになっている。 各キャラとも使用武器、能力、弱点が個別に設定されており、特に武器は各キャラとも銃火器10~12種類に近接武器と手榴弾が使用できるが、キャラごとに装備内訳が大きく異なっているので対応しないものは取得できず、敵キャラやアイテムの種類はランダムなため、MAPによっては弾薬管理も重要になる。また、同じ武器でもキャラごとに機能が若干異なっている場合があり、芸が細かい。 さらに各武器はリロード、MELEE(武器チェンジ無しの近接攻撃)、SELECT FIRE(フルオート、バースト、グレネードランチャーなど銃火器の機能切り替え)、スナイパーライフルなどのスコープ使用、ライト使用の各操作が必要とされるので、プレイ前に各キー割り当てと確認が必須となる。 敵キャラも概ね攻撃力とバリエーションが強化されておりvanillaとは全く異なる戦いが展開される(およそ60種類以上ある銃火器類はプレイヤーが使用する殆どの種類をゾンビ兵士たちも共通で使用している)。全体的に攻撃ペースが速めかつダメージ多めになっており、多勢だと撃ち負けやすくなるので、的確な攻守が攻略の要点となる。 最新版(v1.7)は普及版のGZDoomではv3.0.1以降が必要。PWADとの組み合わせ併用も可能で、製作元のZORASOFTでは一部PWADに対応するための各種パッチファイルも配信している。 EMPATHY 開発 バージョン 1.4.3 ファイル EMPATHY 1.4.3.zip マルチプレイ - 対応エンジン zdoom、gzdoom モンスターに扮して戦うWAD。Spectreになれば敵に気付かれにくく、Arch Vileになれば倒したモンスターを味方として蘇生できる等、各モンスターの特徴を操作して楽しめる。 しかし大きさもそのまま活かされているので、チートコードで壁抜けしないと特にSpider MastermindやCyberDemonは開始位置から全く移動できなかったりする。 Extreme Weapon Pack 開発 Doggo120 ファイル ewpack.zip 対応エンジン ZDoom,GZDoom Cacowards 2013 Mockaward受賞。 連射はするがキーを離す度に丹念に手入れするピストル、殴っているとしばしば丹念に爪の手入れをする拳、錆び付いてなかなか撃てないコッキングできないショットガン等々既存の武器をことごとく産廃レベルまで使えなくするネタ武器MOD。 HDoom 開発 hdoomguy バージョン techdemo9a マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom,Zandronum リンク newgrounds モンスターを女体化させ、倒して性交するMOD。 つまりDOOMをエロゲにしてしまおうというものである。 少しでも女性要素があれば相手が誰でもお構いなしというなかなかに変態なDOOM親父を見ることができる。 Hard Doom 開発 Faerlyn バージョン 8.1 ファイル Hard-Doomv81.zip マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom,Zandronum リンク Hard-Doom mod 全モンスターがヴィジュアル変更&攻撃力向上、プレイヤー側もRailgunやQuadshotgunなどの武器強化もあるが、敵兵士も同じ武器を使ってくるので名の通り難易度はHARDになっており、あらゆる場所が難所と化す地獄MOD。 BrutalDoomやDoomZoneのような芸の細かさはないが、プレイ感覚を大きく変えるだけの新鮮なインパクトとやりこみを誘う適度なバランスを兼ね備えている。 Hideous Destructor 開発 Vaecrius バージョン 20161216 ファイル hd20161226.zip マルチプレイ - 対応エンジン GZDoom リンク hd20161226.zip? DooMを強烈にリアル仕様にしてしまうMOD GZDooMの最新機能をがっつり使用しているため最新版やSVNの使用を推奨する。 ADSこそないがその代りに敵を狙うためにクロスヘアを表示させるには一旦完全に静止をしなければならない また武器はドロップするものはすべてのマガジンが管理されており 中途半端に使った武器は中途半端な弾数のまま放置されることになる DooMGuyの動きもリアル仕様になり、移動力の低下はもちろん壁にぶつかると跳ね返ってしまう また全力疾走するときは射撃することはできない 敵も変化と追加を遂げており、偵察をおこなう球体がDooMGuyの邪魔をしたり アーチバイルのように蘇生を行うモンスターもいる 怪我をすればそのまま出血を伴って死んでしまうので、治療アイテムを切らさないようにしたいところ。 Instadoom 開発 Linguica バージョン ファイル selfie.wad マルチプレイ 対応エンジン Vanillaで動作可 リンク Doomworld forums Cacowards 2015 Mockaward受賞。 炎上上等、晒し歓迎。Chainsawを自撮り棒に置き替え、地獄のどこでも記念撮影を可能にしたWAD。 数十種類のフィルターもついてくるぞ! Japanese Community Project 開発 Tatsurd-Cacocaco他 バージョン 2.2(final version) ファイル JPCP.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom, GZDoom リンク 公式ページ Cacowards 2016 top10入賞。 日本人Doomer達が集いMAPを出し合って制作された合作MegaWAD。各MAPの作りこみと美麗さは海外Doomer達からも好評を得ている。 ステータス表示を日本語に変換するHUDも同梱されている。 日本語HUDは他のWADと併用可能。カタカナや漢数字が画面に並ぶ様はかなり新鮮。ただしMAPクリアのメッセージは日本語にはならない。 JP HUD mod-friendly 開発 jpalomo 対応エンジン Zandronum,GZDoom リンク ModDB モンスターの名前とHPを表示するHUD。 Vanillaのモンスターに限らず、各WADのオリジナルモンスターにも対応してくれる優れもので、どんなWADとも併用可能。 ただし、Brutal Doom Hell on Earth Starter Packなどにあらかじめ備わっているボスのHP表示とは相性が悪い。 MODERN WARFARE 2 開発 バージョン v12 ファイル mw2v12.rar マルチプレイ 対応エンジン Skulltag リンク DOOM1・2に、CALL OF DUTYの武器を登場させることができるWAD。 武器以外にも、敵がアイテムを落とすようになったり、瀕死の状態から反撃してきたり、新キャラが登場するなどの変化が加わる。 Weasel Presents NAZIS! 開発 wildweasel バージョン 2.1 ファイル ww-nazis-v2.zip マルチプレイ - 対応エンジン ZDoom、GZDoom リンク フォーラム 武器MODを多く制作しているwildweaselによるWAD。 Wolfenstein3Dのイメージを引き継ぎ、DOOMGUYはB.J.Blazkowiczに、敵モンスターは全てナチス軍人や軍用犬などに置き換わり、武器も第二次大戦などで実際に用いられたものを多く取り入れている(リロードあり)。 キャラクターグラフィックの多くは新たに作り起こしており、銃弾も即着弾から弾道視覚化に変更するなど、Wolfenstein3Dの世界観と古典的シューティングゲームの持ち味を残しつつ進化させたスタイルになっている。 なお、このWADでは敵の同士討ちは無い。 Version2のアップデートにより、武器性能の修正及び連合国軍側の武器の追加などが行われた(v2の場合、gzdoomは1.7.00以前のものでは作動不可)。 Psycho Phobia 開発 Cobalt バージョン v2.25 ファイル PsychoPhobia_V_2_25.rar マルチプレイ 対応エンジン gzdoom,Zandronum リンク 公式サイト DOOM2をベースに、グラフィックやキャラを大きく追加して製作されたWAD。HereticやHexen、One Unit Whole Bloodなどの影響が見られる怪奇調の作風。 本編全3章(第3章は製作中)と全32mapのZbloodpakのほか、敵キャラと自由に戦えるThe Pitも追加されている。v2.25からはZandronum(v1.2)にも対応しており、Brutal Doom(v0.19)も使える仕様となっているが、何故か同梱のgzdoomがBD非対応のv1.5.6のままになっている。 さらに独自の3DモデルとHiResテクスチャーの導入も可能。マシンスペックによっては導入すると動作がかなり重くなる場合もあるので注意。 Real Guns HardCore 開発 Matěj "CommanderZ" Zábský バージョン 1.12 Beta ファイル マルチプレイ 対応エンジン ZDoom,Skulltag,GZDoom リンク 公式サイト DOOM1・2に、CALL OF DUTYの武器を登場させることができるWAD。 敵にも強化が見られ、アイテムを落とすようになった。 詳細はこちら。 Run For It! 開発 Cherepoc 対応エンジン ZDoom,GZDoom,Zandronum リンク idgames Cacowards Mockaward最後の受賞作品の一つ。 武器・弾薬・アイテム、更には吊るされた死体や燭台などのオブジェクト、挙句の果てに自分や敵が放った即着弾以外の弾に至るまでゲーム中の様々なものに手足が生え走り出す珍妙極まるMOD。 一見するとおバカなMODだが、走るモーションがムカつく程細やかに作り込んであったり、結果的にインプの火の玉などにホーミング性能が加わった事や撃つと止まる性質を利用して弾を撃ち落とす事ができるといった不思議な戦略性があったりと意外と丁寧に作られたMODである。 Russian Overkill 開発 PillowBlaster バージョン 3.0e ファイル RO.7z マルチプレイ 可 対応エンジン GZDoom, Zandronum リンク フォーラム 圧倒的破壊力を持つ武器やアイテムを大量に追加するWAD。 Overkillと名が付くだけあってゲームバランスなどどこ吹く風。敵も自分も一瞬で消し炭になる破壊兵器が目白押し。 難易度はモンスターのHPで調整を図っている。 詳細はこちら。 SmoothDoom 開発 Gifty(プロジェクト創始者はSergeant Mark IV) 最終更新 2014/8/8 マルチプレイ 未確認 対応エンジン GZDoom, Zandronum リンク フォーラム 武器や敵のアニメーションを滑らかにするWAD。 出血エフェクトや敵の死亡パターンも追加される。 登場モンスターがvanillaの状態ならゲームプレイには一切影響を及ぼさないので、他の武器WADなどと併せて使えるが、処理がやや重くなる。 Taggart Difficulty Mod 開発 J.E. Gregory aka Taggart バージョン v1.9.5 ファイル tdmv195.zip マルチプレイ 対応エンジン zdoom、gzdoom リンク Beautiful DoomやBrutal Doomのようにグラフィックや敵キャラを強化するWAD。こちらはDOOMの原型により近い印象を保ちつつ、各キャラの能力向上とランダムに置き換わる派生型キャラを付加することによってゲームバランスと難易度の底上げを実現させている。一見して大きな変化が無さそうに見せつつも、さりげなく強化された攻撃力をランダムに発揮してくる敵は油断できない緊張感をじんわりと与えてくる(特に派生型キャラは要注意)。なお、プレイヤー側の強化は特に無い。 また、このMODに対応したバイザー型HUDもある(vanillaでも使用可)。 GZDOOM 日本語 忍殺語 Fonts 開発 Toooooasty、kurashiki、Badpool バージョン 2019/08 ファイル GZD_JPfonts-4xx.zip 対応エンジン GZDoom GZDOOM4.0.0以降の多言語対応に伴い日本語訳され、その際に内蔵されたフォントから変更するMOD。 デフォルト言語(US)にてオプション以外(スタート画面、アイテム取得時、クリアメッセージの文)や さらに英語(UK)ではWebノベル「ニンジャスレイヤー」調の独特な和訳版になる。 JPCPスキンのワイド対応HUDが同封された方はこちら。